HowMany
Imagez les maths !










Objectifs :
- construire et consolider les concepts fondamentaux en mathématiques : construction du nombre, sens des opérations, raisonnement logique, automatisation des faits numériques, modélisation, pré-algébrisation.
- développer ses compétences dans le domaine du calcul mental quel que soit son niveau,
Principe :
Des dessins, constitués d’objets et de symboles empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à faire…
Calcul rapide ? Calcul à réfléchir ? Calcul à construire ? Calcul à comprendre ? Calcul à automatiser ? Calcul à apprendre ? …
HowMany, c’est tout à la fois !
Règle du jeu : aucune !
HowMany, des dessins à calculer
Les principaux atouts :
- Construire du sens : force pédagogique de l’image. En proposant des associations d’objets du quotidien.
- Captiver : force attractive de l’image. L’élève apprend à son insu.
- Intuitif : sans aucune règle du jeu, compréhension immédiate.
- Innovant : approche différente de celle du calcul mental traditionnel, aucun chiffre mais des « dessins à calculer »
- Pertinent : trouvant naturellement sa place dans un monde où tout s’apprend par l’image et par le jeu.
Plus-values pédagogiques :
- Développer toutes les compétences majeures de l’activité mathématique : chercher, modéliser, raisonner, communiquer et calculer.
- Donner du sens à une notion. Exemples : la multiplication vue en un clin d’œil comme une addition itérée, la priorité de la multiplication par rapport à l’addition, les propriétés opératoires, la numération de position, . . .
- Montrer l’intérêt du calcul automatisé. Soit pour aller plus vite, soit pour résoudre des dessins complexes.
- Servir de point d’appui pour la mémorisation des faits numériques et des tables.
- Développer l’aptitude à associer la bonne opération à un problème donné.
- Mettre en place des automatismes liés à la proportionnalité.
- Favoriser le passage de la compréhension d’un fait numérique à son automatisation
- Favoriser le passage du calcul automatisé au calcul réfléchi.
Valeurs portées par le projet :
Une réponse à un besoin,
Une contribution à une mission d’intérêt public.
Depuis plusieurs années, les résultats des élèves français en mathématiques mettent en évidence des difficultés persistantes dans la maîtrise des fondamentaux. Le rapport Villani-Torossian, 21 mesures pour l’enseignement des mathématiques, publié en 2018, soulignait déjà la nécessité de renforcer le sens des nombres et des opérations et de mieux articuler compréhension et automatismes. Les données plus récentes confirment que ces difficultés demeurent : l’enquête TIMSS 2023 situe les élèves français de CM1 sous les moyennes européenne et OCDE en mathématiques, tandis que les résultats de PISA 2025 montrent une baisse des performances des élèves français de 15 ans en mathématiques par rapport à 2022. Ces constats invitent à interroger non seulement l’entraînement au calcul, mais aussi les moyens proposés aux élèves pour comprendre, représenter et raisonner.
Parmi les orientations proposées pour l’enseignement des mathématiques, le rapport Villani-Torossian insiste notamment sur une progression fondée sur la manipulation et l’expérimentation, la verbalisation puis l’abstraction. Cette articulation entre expérience, représentation et formalisation rejoint directement l’un des principes qui structurent la démarche HowMany.
C’est précisément le cœur de la pratique pédagogique HowMany :
Donner du sens aux mathématiques par l’image : comprendre, modéliser, raisonner et calculer.
HowMany prend appui sur des représentations visuelles organisées pour travailler les fondamentaux mathématiques. Les objets, les quantités, les groupements et les relations perceptibles dans l’image constituent autant de supports pour identifier, décomposer, comparer, mettre en relation et progressivement représenter mathématiquement une situation. L’image n’a donc pas vocation à se substituer à l’abstraction : elle constitue une médiation permettant d’accompagner la construction du sens et le passage vers des représentations plus formelles.
Dans cette perspective, HowMany cherche également à articuler compréhension et automatisation. La répétition de certaines configurations et relations peut contribuer à constituer progressivement un répertoire de repères visuels et numériques mobilisables dans d’autres situations, tout en maintenant une activité de raisonnement et de mise en relation.
HowMany souhaite ainsi proposer aux enseignants et aux élèves une ressource complémentaire pour travailler les fondamentaux mathématiques et contribuer, à son échelle, à la prévention des difficultés durables dans la maîtrise des nombres, du calcul et du raisonnement mathématique.
Enfin, parce que la pratique pédagogique HowMany a vocation à rester accessible à tous, une partie de ses ressources est librement mise à disposition des enseignants. Ce choix d’accessibilité participe pleinement à la dimension d’intérêt général portée par le projet.
C’est dans cette perspective que HowMany souhaite inscrire son développement dans une démarche de partage, d’expérimentation pédagogique et de contribution à l’enseignement des mathématiques.
L’équipe de HowMany
Des ressources à partager
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Espérant apporter une plus-value à vos pratiques autant que vous valorisez notre projet en nous soutenant par votre inscription 🙂
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Diaporamas en ligne consultables ou téléchargeables (accessible via le mot de passe fourni lors de votre inscriptions a la newsletter):
idéal pour une utilisation en classe entière, par exemple dans le cadre de questions flashs
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Page collaborative de séquences pédagogiques utilisant la ressource HowMany, testées et en évolution. Partagez, commentez, et enrichissez cet espace dédié aux enseignants en proposant vos propres séquences.
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Installez l’appli depuis les stores : retrouvez tous les thèmes pédagogiques pour travailler en autonomie, par exemple lors de séances d’activités en groupe
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Les « tables HowMany » : support papier pour comprendre et apprendre ses tables de multiplication à travers des mini-activités hybrides et ludiques (application numérique + support papier avec trophées à coller). Une jolie trace papier qui deviendra un outil de travail, imprimable ou téléchargeable ici
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La Web-App permettant notamment d’exploiter l’outil en salle informatique si vous n’avez pas de tablettes (bonne connexion internet nécessaire)
Articles et regards sur la pratique HowMany :
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- Les fondamentaux par l’image avec HowMany, Espace Article2Maths-LesMathsEnScène, dynamiser l’enseignement des Mathématiques
- HowMany, le calcul mental par l’image, Au fil des maths, de la maternelle à l’université, journal de l’APMEP
- Un outil très pertinent pour porter des apprentissages sur les stratégies de calcul, Patrick Boissière, IA-IPR de Mathématiques
- HowMany, des images de la vie quotidienne à calculer, M@ths en vie, ancrez les mathématiques au réel,
- L’application HowMany propose des dessins à calculer, scénarios, outils et veille pédagogique, Académie de Nancy-Metz, DSDEN55
- Des dessins à calculer, Prim 76, ressources pédagogiques de la DSDEN de Seine Maritime
- Calcul mental, l’application HowMany, comprendre le sens des tables et les mémoriser, Le cartable d’Artichouette, blog pédagogique
- Premiers pas vers la modélisation, Le bien-être et le numérique à l’école, Ludovia#20, DSDEN de la Savoie-Site pédagogique
- Construire du sens, force pédagogique de l’image, Circonscription d’Yvetôt, DSDEN76, Normandie
Historique
HowMany, c’est le fruit de deux réflexions complémentaires issues de deux activités exercées conjointement, à savoir d’une part l’enseignement des mathématiques au collège et d’autre part, la création de jeux de logique pour des publications dans des revues spécialisées.
Dans le cadre de mon enseignement et maintenant depuis plusieurs années, je m’intéresse aux vertus du calcul mental ainsi qu’aux nombreuses manières de l’insérer dans mes cours. En classe entière, en individuel ou encore en groupe, j’ai pu tester de nombreux supports pédagogiques dédiés au calcul mental sur des publics de niveaux et d’horizons différents, ce qui m’a permis de mieux comprendre les manques et les attentes des élèves à ce sujet. Pour être efficace et motivant, il est difficile de nier le rôle privilégié de l’image et de la dimension ludique dans le choix des activités. D’autant que l’image dans nos sociétés actuelles constitue un vecteur essentiel de la transmission de l’information et en particulier des savoirs.
Mes observations et mes analyses dans le cadre de l’enseignement et mon activité de créateur m’ont conduit à imaginer mon propre support : un jeu simple, intuitif car sans aucune règle et reposant sur le principe naturel du dénombrement, innovant et original ( calcul mental sans chiffres) et exploitant le double pouvoir de l’image : captiver (force attractive) et construire du sens (force pédagogique).
La pratique pédagogique alors baptisée HowMany était née. Simple à mettre en œuvre, elle nécessite seulement un support visuel qui peut être aussi bien un document papier que l’écran d’un ordinateur vidéo-projeté.
Les premières expérimentations menées par mes collègues de secteur et moi-même nous ont permis d’observer que la pratique remportait un vif succès auprès des élèves, tandis que les premiers bilans affichaient une amélioration de leurs performances en calcul mental.
Reposant sur l’image, répondant à tous les critères des jeux actuels sur tablette, et enfin captivant un grand nombre d’élèves, une version adaptée aux supports numériques s’est tout naturellement imposée.
A.Desmarest
Qui sommes-nous ?
Notre passion commune pour la transmission du savoir, notre ambition à recourir aux outils numériques pour une pédagogie innovante et efficace, notre volonté à mettre en œuvre des méthodes d’apprentissage en adéquation avec une société en perpétuelle mutation, et enfin notre recherche de solutions pour prévenir l’innumérisme sont autant de raisons qui nous ont réunis autour du projet HowMany, pratique pédagogique qui aide les élèves à comprendre les maths par l’image.
L’esprit dans lequel nous menons notre aventure est celui d’une entreprise collaborative désireuse de partager avec un large public les bienfaits d’un nouvel outil qui doit permettre à tous de progresser en calcul mental ; c’est précisément dans cette perspective que nous mobilisons nos compétences dans un projet qui avant tout nous passionne et nous appartient.
L’équipe :
Alexandre Desmarest, Fondateur et Directeur du projet HowMany,
Professeur agrégé de mathématiques.
Jean Jabbour, Développeur du projet HowMany,
Professeur agrégé de mathématiques.
Alexandre Nicaise, Responsable post-production, DevOps
Développeur en C#, framework Unity.
Benoît Méras, Conseil et Accompagnement pour le projet HowMany,
Consultant, Professeur en économie d’entreprises.
Philippe Badizé, Responsable produit informatique,
Consultant, Chef de produit informatique.
Thibault Peckre, Webmaster du site howmanyjeu.fr,
Responsable projet création de sites.
Christophe Batier, Conseil et Community manager,
Expert en technologies éducatives.









